En esta ocasión quiero compartirles uno de los muñecos a crochet mas vistos en mi canal y que la verdad a pesar de que es difícil de crear nuevas piezas parece no imposible pero si vamos mejorada cada uno de los proyectos y adaptarlos a nuestro modo de tejido, así que es muy recomendable que se animen a tejer de diferentes diseñadores y creadores de amigurumis para que se vaya creando una practica y facilidad de tejido. En lo personal se que ha mejorado mi modo de tejer y estoy contenta con el proceso así que hoy comparto este patrón para que ustedes también se animen a tejer sus aguilillas ya sea para regalar, vender o tener en casa.
INSTRUCCIONES
Es importante tener conocimiento básico de los puntos a crochet o ganchillo para poder tejer este patrón.
Abreviaciones (opcionales).
CABEZA (con el estambre en color blanco)
Vuelta 1: am 6 puntos bajos = 6 pb
Vuelta 2: 6 aum = 12 pts
Vuelta 3: (1punto bajo, 1 aum) (6 veces) = 18 pb
Vuelta 4: (2 puntos bajos,1 aum) (6 veces) = 24 pb
Vuelta 5: (3 puntos bajos,1 aum) (6 veces) = 30 pb
Vuelta 6: (4 puntos bajos,1 aum) (6 veces) = 36 pb
Vuelta 7 a la Vuelta 11 = 36 pb
Vuelta 12: 1 punto bajo, brincamos un punto, en el siguiente tejemos 3 puntos altos (en el tercer punto alto se agrega una cadena) 2 puntos altos en el mismo punto y brincamos otro punto y en el siguiente 1 punto bajo repetimos hasta terminar la vuelta
rematar y dejar una hebra de estambre larga para unir al cuerpo.
CUERPO
Vuelta 1: en un anillo mágico con 6 puntos bajos = 6 pb
Vuelta 2: 6 aumentos = 12 pts
Vuelta 3: (1punto bajo, 1 aum) (6 veces) = 18 pb
Vuelta 4: (2 puntos bajos,1 aum) (6 veces) = 24 pb
Vuelta 5: (3 puntos bajos,1 aum) (6 veces) = 30 pb
Vuelta 6: (4 puntos bajos,1 aum) (6 veces) = 36 pb
Vuelta 7 a la Vuelta14 = 36 pb
Cerrar el tejido y dejar una hebra larga de estambre para unir al cuerpo.
ALAS (2 piezas)
Vuelta 1; anillo mágico 6pb = 6 pb
Vuelta 2: 6 aumentos = 12 pb
Vuelta 3 a la Vuelta 5: 12 pb
Vuelta 6: unir ambos lados con 6 puntos bajos, rematar y dejar una hebra larga para unir al cuerpo.
PICO
V1; anillo mágico 4pb = 4 pts
V2: 1 aum, 1 punto bajo (2x)= 6 pts
V3: 1 aum, 2 puntos bajos (2x)= 8 pts
rematar y dejar una hebra larga para unir a la cabeza
COLA
V1: anillo mágico 6pb = 6 pts
V2: 1 aum, 1 punto bajo (3x) = 9 pts
V3: 9 puntos bajos
rematar y dejar una hebra larga para unir al cuerpo.
PATAS (2 piezas)
En un anillo mágicos tejemos 1 punto deslizado, 3 puntos altos, 1pd, 3 puntos altos finalizamos con un punto deslizado, rematar y dejar una hebra larga para unir a la cabeza
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