
Hoy os presento a Colby, el ratón robot programable más molón. Con él nos lo estamos pasando bomba mientras nos iniciamos en la programación y la robótica. Es un juguete STEM que nos ha conquistado desde el día que llegó, una propuesta diferente para que los peques aprendan jugando casi sin darse cuenta.
Las horas de diversión están más que aseguradas y el aprendizaje también. Con Colby podemos aprender muchísimas cosas, entre ellas a resolver problemas, a plantearnos y superar nuestros propios retos y a desarrollar nuestro pensamiento lógico-matemático.
¿QUE INCLUYE LA CAJA DEL ROBOT RATÓN?

¿CÓMO FUNCIONA?
El juego consiste en introducir una secuencia de órdenes en el ratoncito robot para que recorra el laberinto y llegue hasta la metapropuesta.
Para ello, primero tenemos que construir el circuito y después, usando las cartas de codificación de diferentes colores, crear un patrón paso a paso para Colby. La codificación nos permite transformar los datos para que sean inteligibles por el ratón. 
Es decir, decirle al ratón robot qué es lo que queremos que haga pulsando sus BOTONES que son:
¡IMPORTANTE! Podemos programar hasta 40 pasos al ratón.
Por la parte de abajo, encontramos lo siguiente:

FUNCIONAMIENTO DEL ROBOT CON LAS TARJETAS DE ACTIVIDADES INCLUIDAS
El juego incluye 10 retos para que los peques los realicen. Estos retos son de varios tipos:
RETOS SENCILLOS, SIN LABERINTOS NI PUENTES
Lo que tienen que hacer los peques es montar el circuito con las piezas de cuadrícula verde, colocar al ratón y la pieza de queso en la posición y orientación indicada.
El objetivo es que el ratoncito llegue hasta el queso en el menor número de pasos posibles. Para ello deberán poner en marcha su razonamiento lógico matemático y llevarlo a la práctica.
Los peques deben decidir qué pasos debe dar el ratón y pueden ayudarse de las tarjetas con las flechas. Una vez que todas las ordenes están marcadas, se le da al botón verde "GO. Si aciertan el camino y el ratón llega al queso, se le iluminarán los ojos y habrán completado su misión. 
Si nos equivocamos en alguna acción o queremos empezar con otro reto, es importantísimo pulsar el botón amarillo para que al ratoncito se le olvide las órdenes acumuladas hasta entonces.
RETOS CON PUENTES
Se juega de la misma forma, pero teniendo en cuenta una norma que se tienen que cumplir si o si para conseguir el reto: EL RATÓN DEBE PASAR OBLIGATORIAMENTE POR LOS DOS PUENTES ANTES DE LLEGAR AL QUESO.
RETOS CON LABERINTOS.
En este caso, los movimientos del ratón no son tan libres, ya que tendrá que llegar al queso saliendo del laberinto. 
OTRAS OPCIONES
Podemos combinar las diferentes formas de juego, puentes y laberintos, dejar retos libres a invención de los peques o de un adulto...etc.
A mis peques lo que más les gusta es crear sus propios circuitos mezclándolo todo. Y no sólo jugar con las cuadrículas verdes, sino también jugar en suelo del aula y en el pasillo. ¡Se lo pasan genial!
PROPUESTAS DE ACTIVIDADES
Abecedario, números, animales, colores, formas geométricas, direccionalidad... solo necesitamos imprimir cuadrículas de 12,5 x 12,5 cm y dibujar o pegar dibujos relacionados con cualquier tema.
Delante y detrás: realizamos una línea recta con las fichas de suelo y trabajamos con los niños el avance recto en ambas direcciones.
Derecha e izquierda: realizamos un cuadrado o una cruz con las fichas de suelo y trabajamos con los niños el avance derecha e izquierda.
Colocamos las fichas de suelo formando un camino recto. Con recortes de papel enumeramos las casillas y dirigiendo al robot en línea recta enseñamos los números y contamos los pasos que da el robot hasta alcanzar la meta, que puede ser cualquier elemento.
Para hacer secuencias numéricas, deberán ir alcanzando con el ratón todos los números (1, 2, 3, 4, 5) en orden ascendente o descendente, según se indique.
Para hacer sumas o restas, deberán alcanzar dos números, y después operar con los mismos.
También podemos colocar las fichas de suelo y distribuir números en ellas. Tiramos dos dados y realizamos una operación matemática con los dados (suma, resta, multiplicación…) y dirigimos al robot hasta el número resultante de la operación.
Sobre las fichas de suelo, podemos incorporar imágenes de objetos para dirigir al ratón a ellas y que los peques afianzan el vocabulario aprendido en el aula. Nuestro centro de interés ahora mismo son los objetos de las diferentes dependencias de la casa así que estamos creando imágenes para trabajarlas.
Sobre la plantilla de suelo colocaremos formas geométricas de diversos colores para trabajar los conceptos llevando al ratoncito hacia las diferentes formas y colores.
Nosotros por ejemplo, para los más pequeños hemos empezado con las vocales. Hemos colocado en el circuito una vocal y los peques tienen que programar el ratón para que llegue hasta a ella. Una vez que la alcanza, debe coger la ficha que hay cerca de la meta y escribir dicha vocal.
Y para los peques que ya se saben el abecedario completo, hemos colocado en el circuito todas las letras del abecedario. Le hemos dicho 4/5 letras y el reto es alcanzarlas y una vez que las tienen formar una palabra con ellas.

NUESTRA EXPERIENCIA
El juguete está recomendado a partir de 5 años, pero mis peques del centro específico que tienen menor edad también están disfrutando mucho con él. No obstante, hemos hecho unas pequeñas adaptaciones y siempre que requieren ayuda se les ofrece.
Nosotros, desmenuzamos todos los recorridos por fases, programando las órdenes del ratón de 3 en 3, de esta forma, es más sencillo corregir los errores cometidos. Os puedo decir que cometemos muchos, muchos, no es tan fácil como parece, pero no pasa nada aprendemos de todos ellos.
¿POR QUÉ NOS GUSTA TANTO?
El funcionamiento es sencillo y está orientado a que los peques aprendan múltiples conceptos tanto en casa como en el aula.
Es un juego muy visual, que permite que peques de diferentes necesidades puedan comprenderlo.
Es ideal para jugar de forma individual o conjunta. Favorece la cooperación y el trabajo en equipo. Y os aseguro que los peques disfrutan mucho más cuando programan juntos y ven que consiguen el objetivo habiendo participado todos en ello.
FICHA TÉCNICA
Titulo: Set de actividades ratón robot programable
Marca: EUREKA KIDS (LEARNING RESOURCES)
Número de jugadores: Juego individual o colectivo
Edad recomendada: De 5 a 12 años
Juego de robótica; codificación o programación
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