No Man’s Sky: las razones del fracaso

No Man's Sky


Hoy, analizaremos uno de los fracasos jugabilísticos más grandes. No Man’s Sky prometió ser un juegazo, pero está quedando en el olvido. 



No Man’s Sky: las razones del fracaso

Fue uno de los juegos más esperados del año, porque prometía ser muy diferente a otros que están en la industria.

La oportunidad de “vivir” viajes planetarios, las batallas espaciales, descubrir misterios de las razas alienígenas, eran características interesantes.

Lamentablemente, según SteamDB y SteamSpy, el juego ha perdido más de 90% de los jugadores concurrentes en Steam y no es de extrañar que baje mucho más.

¿Por qué No Man’s Sky es uno de los fracasos jugabilísiticos del año? Las razones son las siguientes:



Graves problemas de optimización en su lanzamiento para PC: algunos jugadores se les hizo imposible continuar con sus partidas.

Los descubrimientos no son permanentes: se cree que los servidores los borran cronológicamente.

Monotonía y falta de vida: muchos de los planetas están desiertos y la jugabilidad deja mucho que desear.

Malas prácticas de la empresa: constantes mentiras y publicidad engañosa.

No existe multijugador: los encuentros fortuitos no son posibles en el juego.

Final decepcionante: muchos jugadores se han quejado porque no era lo que se esperaba.

Ahórrate las molestias: no compres el juego

A pesar de los puntos fuertes que tenga el juego, no creo que sea recomendable comprarlo y jugarlo.

Hay personas que se escudan en lo siguiente: “no es un juego para todo el mundo”, “hay que saber apreciar el arte audiovisual”, “no hay que exigirle tanto a un estudio indie”, entre otras estupideces.

Se vendió como un juego AAA y para todas las personas, pero no es un juego de esas características.

Lamentablemente, salió a la venta una versión Alpha carente de magia y no era lo que se esperaba.

La ambición puede matar las ilusiones de los desarrolladores y de los usuarios que esperan un buen producto.

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